Legends of the Round Table est un jeu alimenté par la passion, créé par des passionné.es pour d'autres passionné.es! Aujourd'hui, nous sommes ravis de vous dévoiler quelques œuvres ludiques qui ont inspiré notre univers créatif, avec ferveur et enthousiasme.
Des jeux de rôle sur table...
Sans l’émotion et la profondeur des univers développés dans les parties de jeux de rôle sur table, LotRT n'aurait certainement pas vu le jour!
Greg Stafford a fondé la maison d’édition Chaosium qui a édité l’un des plus célèbres jeux de rôle sur table : L'appel de Cthulhu (1981), basé sur l’œuvre de Lovecraft, où sont développées des intrigues complexes remplies d’énigmes avec des issues souvent fatales.
Ces propres créations sont Rune Quest (1978) (cadre médiéval fantastique) et Glorantha (1978) où il explore l’univers des mythes anciens. En 1985, il crée Pendragon, un immense jeu arthurien qui puise dans les mythes médiévaux pour faire vivre la légende. Les personnalités et les passions des chevaliers y sont mises en avant, ainsi que leur évolution et celle du royaume d'Arthur au fil des ans. Le personnage n’est pas réduit, par le système de jeu, à sa simple fonction définie par sa classe comme dans beaucoup de jeux de rôle médiéval fantastique.
De son côté, Mark Rein-Hagen a définitivement fait basculer les jeux de rôle du côté de la narration, du mythe et de l’émotion avec des titres comme Vampire : La Mascarade, Loup-garou : L'Apocalypse ou Mage : L'Ascension dans son univers Mondes des Ténèbres (1991-1995). Créé un peu avant, son Ars Magica (1987) se déroule dans un Moyen-Âge mythique, proche de celui conté par les troubadours. La recherche historique faite pour le jeu est exceptionnelle ! Les joueurs y incarnent des mages, serviteurs et compagnons réunis au sein d’une Alliance qui devient presque un personnage en tant que tel. Cela n’est pas sans rappeler notre Table ronde, que nous considérons comme un personnage à part entière.
… aux jeux vidéos!
Nos inspirations vont des jeux des années 90 à aujourd’hui, dans un joyeux mélange. Nous privilégierons ici ceux dont les choix créatifs nous apparaissent comme étant les plus ambitieux :
Conquest of Camelot (1989), est un jeu de l’éditeur Sierra qui mélange divers genres : aventure, action, RPG et énigmes. Malgré un nombre limité de couleurs (on est au début des années 90!), l’accent est mis sur une esthétique colorée et lumineuse, chaque plan apparaissant comme un tableau à part entière.
Spirit of Excalibur (1990) est un jeu avant-gardiste se déroulant juste après la mort d’Arthur. Il mélange avec succès RPG, énigmes, aventures, simulation de combat et combats de masse. D’ailleurs, LoTR aura, lui aussi, un mode de grandes batailles !
Si Age of Empire II – The Age of Kings (1999) a réussi à faire incarner des moments historiques et épiques par des héros – qui sont des unités uniques –, le tout à travers des campagnes portées à chaque fois par un récit conté par une voix singulière.
Plusieurs créations plus récentes nous ont aussi inspiré :
The Banner Saga (2014) met en scène un monde viking et offre une esthétique visuelle marquée et stylisée, avec du combat au tour par tour, des thèmes relevant du folklore et du mythe, une belle part réservée à l’histoire et un côté tragique. Ce que Banner Saga est aux légendes vikings, nous aimerions que LotRT le soit aux légendes arthuriennes.
Même si le ton est très sombre, Darkest Dungeons (2016) doit être mentionné. Comme dans LotRT, on y recrute des personnages qui vivent de petites aventures ponctuées de combats qui peuvent vite devenir mortels. Entre les aventures, il faut revenir à chaque fois au village – comme nos chevaliers qui retournent à chaque fois à la Table ronde. Il faut également faire les bons choix pour constituer la meilleure équipe si on veut survivre.
Nous pourrions aussi nous attarder sur des jeux ayant fait l’objet de recherches historiques poussées comme Kingdom Come: Delivrance (2018) et Crusader Kings III (2020). D’autres nous ont inspirés pour la qualité de leur écriture et l’importance accordée à l’écriture et à la narration (Disco Elysium (2019), ou encore pour l’authenticité historique de leur trame musicale (Astrologaster (2019). Enfin, un jeu comme Apotheon (2015) a réussi le pari de réactualiser un art du passé – dessins et motifs ornant les vases grecs – et de le réactualiser pour en faire sa signature esthétique, comme nous faisons avec les livres enluminés du XIIIe siècle.
Nous espérons que ce petit tour d'horizon, pas du tout exclusif, des jeux qui ont inspiré LotRT vous aura plu!
Clélia et l'équipe d'Artifice Studio
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