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Maîtriser le Combat

  • Photo du rédacteur: cleliapulidoferroi
    cleliapulidoferroi
  • 28 août
  • 3 min de lecture

Que vous affrontiez d’autres chevaliers, une terrible sorcière ou un dragon terrifiant, réussir un combat dans Legends of the Round Table ne repose que rarement sur la force brute! Nous avons conçu les systèmes de combat du jeu pour récompenser l’observation, la stratégie, le timing et l’utilisation astucieuse des cartes et des compétences. Voici quelques stratégies pour garder une longueur d’avance sur vos ennemis!


Capture d'écran en jeu d'un chevalier monté qui est en train de se faire griffer par un mulot géant, ce qu lui vaut une blessure de -3 au bras droit

Connaître son ennemi

Quand le combat commence, prenez un instant pour étudier vos adversaires! Certains ennemis ont des règles et conditions spéciales. Par exemple, les ennemis « Félons » ne respectent pas les règles de la chevalerie, les ennemis « Inébranlables » ne peuvent pas être déstabilisés, etc.Quelle armure porte votre adversaire? Ce dragon a-t-il des écailles abîmées que vous pourriez cibler? Ce félon saigne-t-il déjà du bras ? Un coup supplémentaire pourrait l’achever!


Mise en relief de l'infobulle du mulot géant, sur lequel est noté : « Special rules - Special rules are detailed in the game manuel - Instinctive Combat - Swift - Treacherous »

Mouvement en combat

En combat d’escrime, un défenseur entraîné recule instinctivement lorsqu’il est attaqué afin de réduire l’impact du coup. Il se retrouve ainsi une case en arrière de sa position initiale. L’attaquant occupe, quant à lui, l’espace libéré. Cependant, les adversaires montés ou les combattants instinctifs comme les loups, les rats géants ou d’autres animaux tiendront leur position.Lorsque vous chargez un chevalier ou une créature à pied, la vitesse de votre cheval vous fait passer derrière eux après l’attaque! Cependant, si votre cible est un autre chevalier en train de charger, cela déclenche plutôt une contre-charge. Lors d’une contre-charge, les deux chevaliers attaquent! Celui qui a le total le plus élevé l’emporte: il inflige des dégâts et dépasse le perdant d’une case.


GIF montrant un coup d'épée donné par un chevalier à un autre chevalier.

Différents coups

Il existe plusieurs types de coups: 

  • Taille – épées, haches, griffes et autres lames.

  • Estoc – lances, pointes d’épée, crocs, etc.

  • Impact – masses, principalement!

  • Types spéciaux – le crachat acide d’une vouivre, par exemple.


Adapter votre coup au type d’armure de l’ennemi peut faire toute la différence.


Attaques ciblées

Lors d’une attaque, vous pouvez choisir de viser une partie précise du corps, en acceptant une pénalité sur votre total en échange de la possibilité d’exploiter une faiblesse ou une blessure. C’est particulièrement utile si l’armure de l’ennemi est endommagée ou manquante à cet endroit. Lorsque l’attaquant et le défenseur jouent la même saison de carte et que le défenseur échoue, la couche extérieure de son armure (ou les écailles d’un dragon !) se brise, créant une brèche!



 Mise en relief de l'infobulle du coup de taille visé, sur lequel est détaillé le coût en Point d'Action, la description du coup, les traits mobilisés, le coût en Fatigue et le type de dommage

Couches d’armure

Selon les règles du jeu, l’armure comporte toujours trois couches. Par exemple, les chevaliers portent un gambison, une cotte de mailles et une armure de plates, tandis qu’un dragon peut n’avoir aucune armure pour les deux premières couches, mais une solide troisième couche d’écailles. Certaines créatures peuvent même avoir des zones entièrement découvertes.


D’autres astuces

  • Dépenser des Points d’inspiration pour réduire votre propre total peut vous aider à déclencher une défense spéciale dans la roue des parties du corps, qui apparaît lorsque vous vous défendez d’une attaque.

  • Si votre total est déjà assez élevé pour réussir un défi sans ajouter de carte, vous pouvez quand même jouer une de vos cartes les plus faibles afin d’en piocher une nouvelle, potentiellement meilleure!

  • Vous pouvez créer des sorts uniquement pour vous débarrasser de cartes indésirables et en piocher de nouvelles, ce qui peut même vous donner un sort utile au passage!


 Capture d'écran du manuel du jeu qui montre différentes règles concernant l'attaque et la défense en combat

Le jeu regorge de mécaniques et de systèmes intéressants, tous inspirés de la chevalerie et des combats médiévaux. Quand vous mettrez la main sur la démo (ou sur le jeu complet), assurez-vous de parcourir le manuel du joueur et de bien vous familiariser avec les différentes règles. Ainsi, vous pourrez sans mal maîtriser le combat!


À bientôt,

L’équipe d’Artifice Studio



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